工藝考究的電影道具在塑造電影整體效果方面起到了尤其重要的作用。3D打印技術(shù)開始被運用在影視特效制作流程中可以追溯到十幾年前,隨著3D打印技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,電影道具行業(yè)也發(fā)生著變化,道具組將3D打印運用得游刃有余,傳統(tǒng)的道具制作正在逐漸被3D打印制造的道具所替代。
3D打印技術(shù)應(yīng)用于影視道具領(lǐng)域,其優(yōu)勢在于:
1. 制作周期短、節(jié)約成本。
2. 造型能力極強(qiáng),可制造出任何復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。
3. 能夠進(jìn)行個性化定制,制造過程更柔性化。
4. 為影視行業(yè)創(chuàng)造出不一樣的視覺效果。
5. 可以打印、開發(fā)與動漫影視相關(guān)的工藝衍生品。
應(yīng)用方向
1. 鏡頭特寫道具制作
傳統(tǒng)道具多需要手工制作,使用泥巴,木頭,泡沫、硅膠等材料來造型,這些道具往往表面粗糙、造型簡單、細(xì)節(jié)稀少,時間周期也長,特別對于科幻或者玄幻類電影,它們很難滿足特寫鏡頭的對細(xì)節(jié)的要求。而使用 3D打印機(jī)來直接制作道具,首先制作流程短,可以為劇組節(jié)省很多時間,其次幾乎沒有復(fù)雜度的限制,制作成品適合近距離拍攝,可以更完美的還原美術(shù)和導(dǎo)演的要求,提升視覺效果和質(zhì)感。
2. 間接制作道具
某些情況下 3D 打印直接制作而成的道具不能滿足片方的要求,比方說成本因素,比方說需要小批量復(fù)制,或者需要特殊材料性能;這時候可以將 3D 打印作為一種工具,制作原型或者模種,再利用翻模工藝來制作道具。這樣既能吸收3D 打印造型能力強(qiáng)、時間周期短的特點,又能發(fā)揮傳統(tǒng)工藝在成本、數(shù)量和性能上的優(yōu)勢。
3. 人物造型、化妝
影視拍攝中常常需要特殊造型,比如永恒的經(jīng)典西游記,就是在極端艱苦的條件下做的造型,孫悟空的臉上的毛發(fā)都是用膠水粘的,豬八戒的身材和臉蛋都是硅膠衣服、面具;而現(xiàn)在,借助3D掃描和3D打印的結(jié)合,可以很方便采集到演員的全身數(shù)據(jù),并以身體數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),做各種貼合身體的造型;通過數(shù)字化解放創(chuàng)造力,再通過3D打印來輸出,不僅造型更逼真更有鏡頭效果,更合身合體,演員明星也能少吃苦。如果沒有數(shù)字化解決方案,只能靠往身上糊膠水來取模,這是多么漫長而痛苦的過程。單憑這一進(jìn)步,3D掃描+3D打印在影視行業(yè)都大有可為。
4. 服裝及服飾
服裝和服飾廣義上也屬于道具的一種,特別之處在于服裝和服飾有可穿戴的要求,通常制作需要綜合前面所說的三種手段,既有直接的,也有間接的,還需要和 3D 掃描結(jié)合來做造型。例如一些神話劇,很多服飾怪異的造型,傳統(tǒng)方式制做,周期長成本高,通過 3D 技術(shù)可以在短時間內(nèi)制做設(shè)計師設(shè)計的任何造型,道具打印好可以進(jìn)行噴漆,電鍍,手繪上色等方式,進(jìn)行仿真效果展示,鏡頭拍攝也更加逼真。
5. 概念模型
3D打印最擅長將概念變成現(xiàn)實。對于設(shè)計師,當(dāng)一個概念提出來,不管是對它進(jìn)行升級完善,還是要向劇組溝通說明,只有2D平面圖或者3D電腦圖和擁有一個3D打印的實物比起來,它們的觸感和效率都是天差地別的。不管是一個新的世界,或者一個新的奇幻生物,制作3D打印的概念模型都能讓整體溝通變的更加簡單直接。
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